还记得那个曾经在召唤师峡谷几乎绝迹的英雄吗?对,就是那个扛着铲子、带着一群小鬼的掘墓者约里克。说实话,在老版本里,一百局游戏都未必能见到他一次,堪称英雄联盟里的“超级冷门”。但自从掘墓者重做之后,这个英雄好像突然活过来了,不仅技能酷炫了不少,连出场率和胜率都悄悄往上爬。那么问题来了,这次掘墓者重做到底改了些什么,能让一个几乎被遗忘的英雄重新获得玩家的青睐?技能全面革新:从无脑召唤到策略操控老玩家可能还记得,以前的掘墓者技能机制比较简单,甚至有点“反乐趣”,对手玩着也觉得烦。但重做后的掘墓者,可以说完全变了个人。​​被动的灵魂奴役机制​​是整个玩法的核心。现在约里克附近每有12/8/4个敌人死亡就会生成一个墓碑,英雄死亡则必定生成墓碑。有了墓碑,才能召唤迷雾仆人,而这些仆人远离约里克或迷雾女仆时会消失。这就意味着你不能像以前那样随便召唤小鬼了,得讲究策略。​​Q技能“临终仪式/觉醒”​​ 有两种模式:一种是强化下次普攻造成额外伤害并回血(半血以下回血效果翻倍);另一种是当周围有至少3个坟墓时,可以召唤迷雾仆人。这个设计挺巧妙的,既给了掘墓者线上续航能力,又需要玩家计算坟墓数量来最大化战斗力。​​W技能“暗灵缠身”​​ 可能是这次重做最亮眼的控制技能了。它能在目标区域创造一个环状墙壁,持续4秒,友军可以自由通过,但敌人会被困住,只能通过攻击来破坏墙壁。有人说这简直就是皇子大招的改良版,用好了能彻底改变小规模团战的走势。​​E技能“哀伤之雾”​​ 是掘墓者唯一的远程消耗手段,它基于敌人当前生命值造成百分比魔法伤害,并标记目标。被标记后,约里克和他的仆人向目标移动会获得加速,仆人还会直接跳向目标。这就解决了老版本掘墓者腿短、容易被风筝的问题。​​大招“海屿悼词”​​ 绝对是重头戏。约里克召唤迷雾室女和两个迷雾仆人,室女拥有巨额生命值并能自动攻击。更厉害的是,当约里克攻击室女的目标时,会造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。有了大招的掘墓者,分推能力和单挑能力都暴涨一个档次。核心玩法转变:从法坦到分推大师重做不仅改变了掘墓者的技能,连他的玩法和定位都发生了根本性变化。​​老版本掘墓者更像是个法坦​​,靠着技能不停消耗,大招还能让自己死后继续战斗。但重做后,他变成了一个彻头彻尾的分推型战士。现在他的伤害更多来自于迷雾仆人和室女,而不是他本人。​​对线期玩法​​也完全不同了。现在你需要通过补刀和Q技能击杀小兵来积累坟墓,保持场上有2-3个坟墓随时可以召唤仆人。对线时多用E技能标记敌人让仆人消耗,等有足够坟墓和等级后,就可以找机会用W困住敌人打一套。六级后的大招更是让掘墓者有资本和大部分上单英雄叫板。​​团战中的角色​​也变得明确:要么利用大招分推给压力,要么保护后排。因为腿短的毛病还在,掘墓者很难直接切到对方后排,但他W技能的限制效果和仆人的输出,让他成为处理对方前排的好手。装备与符文选择:半肉出装成为主流由于技能加成和玩法变化,掘墓者的出装思路也需要调整。​​核心装备方面​​,巨型九头蛇增强推线能力,冰拳黏人效果不错,再加上振奋铠甲、兰顿等防御装,组成半肉出装。也有玩家选择更偏坦克的出装,第一件日炎斗篷,既清线快又能撑血量。​​符文选择​​可以走两个方向:全防御符文让你像乌龟一样硬,但前期杀伤力不足;或者带攻击力符文,增强自己和仆人的输出。现在主流是带不灭之握,增强对拼能力。重做后的强弱分析:优势明显但短板仍在任何英雄重做后都有强弱之处,掘墓者也不例外。​​他的优势​​主要体现在分带能力上,大招的室女可以抗塔,让推塔速度飞快。单挑能力也不俗,尤其是W困住敌人后让仆人和室女围攻,伤害很可观。对线上,面对近战英雄时尤其强势。​​但弱点​​也很明显:腿短无位移的问题依然存在,容易被poke和gank。而且现在他很依赖墓碑数量,如果遭遇战附近没有坟墓,战斗力会大打折扣。大招的室女虽然强,但一旦被击杀,掘墓者的战力就减半。说实话,我觉得掘墓者重做是英雄联盟历史上一次比较成功的案例。它保留了这个英雄“召唤仆从”的核心特色,但让玩法变得更加有深度和策略性。不再是那个无脑放技能的英雄,而是需要玩家思考时机、计算坟墓数量的策略型英雄。虽然他现在可能还是不如一些热门上单那样随处可见,但至少,他不再是那个被人遗忘的冷门英雄了。